Prepare seus filhos para as grandes oportunidades

Eles vão aprender RACIOCÍNIO LÓGICO de uma forma inteligente, desenvolvendo GAMES E APLICATIVOS

 

STARTER


Voltado para os nativos digitais, crianças entre 9 e 12 anos de idade, o curso promove o aprendizado do Raciocínio Lógico por meio da programação de games para computadores, Smartphones e Xbox, estimulando o desenvolvimento a partir da resolução de problemas complexos, criando assim novas oportunidades no futuro.

TECH


Para adolescentes a partir dos 13 anos de idade, o curso aprimora o conhecimento do raciocínio lógico, por meio de desenvolvimento de aplicativos; da criação de projetos de softwares e da programação de games. Ao longo do curso, o jovem é orientado sobre as possibilidades profissionais no setor de tecnologia.

METODOLOGIA


IDENTIFICAÇÃO

Identificar problemas com clareza é essencial para superar desafios e alcançar reconhecimento e recompensas. A setmind ensina ao aluno a identificar claramente um problema e a como transformá-lo numa oportunidade. Essa habilidade é útil para qualquer fase da vida.

IMPLEMENTAÇÃO

Nessa etapa é mão na massa! Utilizando o raciocínio lógico, bem como as tecnologias aprendidas na setmind, o aluno pode dar forma à solução criada na fase anterior, de modo a concretizar a transformação do problema em uma oportunidade.

BUSCA

Nessa etapa o aluno aprende a buscar, criativamente, soluções para o problema identificado, de maneira a endereçar o resultado mais eficiente aos desafios propostos. Essa aptidão é indispensável para uma vida de sucesso e para qualquer profissão a ser escolhida no futuro.

EVOLUÇÃO

Seguindo o plano organizado pela setmind, cujo foco é transformar problemas em oportunidades, utilizando o raciocínio lógico e a tecnologia, o aluno passa a pensar antes de executar. No longo prazo enormes benefícios serão alcançados.

PARA SEUS FILHOS


A oportunidade de desenvolver, de maneira criativa, empolgante e totalmente divertida, as habilidades fundamentais que são exigidas no modelo de mundo em que estão inseridos. Eles vão criar games digitais, aplicativos, artes digitais 3D, e, durante todo esse processo, competências como persistência, trabalho em equipe, pensamento lógico, apresentação em público, entre outras, são exploradas e desenvolvidas num processo que se alinha às necessidades e expectativas dos alunos.

Comece agora
 

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